MirzaOlet itsensä Meren Harstarin, Melibin prinssin ja kapinallisen, avioton poika. Synnyit jo ennen kuin isäsi joutui valon aluksen epäsuosioon ja äitisi oli yksi isäsi salaisista lempirakastajattarista. Vietit ensimmäiset elinvuotesi vauraudessa, jonka Calyzin pappi saattoi rakastajattarelleen tarjota. Niihin aikoihin isäsi varusti suuren laivaston ja valloitti Melibin saaren, kuten jälkeenpäin olet saanut kuulla. Luonteenpiirteet Olet älykäs ja nokkela mies, todellinen vanhojen aikojen oppinut, vaikka olet iältäsi vielä suhteellisen nuori. Janoat lisää tietoa ja haluat oppia uutta muinaisten aikojen viisaista, joita monissa historioissa vain parjataan. Sitkeiden tutkimustesi ja vakoilutehtäviesi aikana sinusta on tullut tavattoman kärsivällinen ja periksiantamaton. Aina on toki olemassa helppoja keinoja, mutta ne ovat yleensä vajavaisia ja aidan ylittäminen siitä, missä aita on matalin, saattaa tuottaa ikäviä seurauksia. Henkilökohtaiset suhteet Halo on mielipuoli Itäisiltä saarilta ja ilmeisesti hänen kansansa on karkottanut hänet, koska hän on joutunut tänne Teshnokseen. Sitä et yhtään ihmettelekään, sillä hän puhuu aivan hulluja ja kuvittelee saarnaavansa jumalansa uskoa. Tiedät, että samanlaisia yhteen ainoaan jumalaan uskovia ihmisiä asustaa muutamilla saarilla ja he pitävät pyhänä miestä nimeltä Valkaro. Tuota hullua pitää varoa, koska hän on aseistettu ja selvästi vaarallinen. Hänestä saattaa silti olla paljon apua, jos tarvitaan raakaa taisteluvoimaa. Sinun pitää yrittää ohjailla Haloa ja vaikka teeskennellä olevasi kiinnostunut hänen hölmöstä jumalastaan. Tavoitteet Pohjimmainen tavoitteesi on voimistaa isääsi ja mahdollistaa hänen haaveensa: hyökkäys teokratian maille ja valon aluksen kukistaminen. Sitten isäsi voisi pystyttää imperiumin, joka tulisi kestämään satoja vuosia ja jossa kaikki valta keskitettäisiin itsevaltiaan ja hänen läpipiirinsä käsiin. Teshnoksen valtaaminen olisi vasta alkua, sillä pohjoisen ikivanha Kralorela voisi olla seuraava kohde. Tiedät muinaisten viisaiden hallinneen tätä lohikäärmeiden maita, joten miksi se ei olisi mahdollista myös mahtavalle isällesi? Laivaston tosin pitäisi kasvaa entisestään ja gachien salaisuuksia pitäisi hyödyntää entistä tehokkaammin. Salaisuudet Mirza ei ole oikea nimesi, sillä käytät sitä vain usein vakoilutyössäsi. Todellinen nimesi on Mriganka, joka tarkoittaa Melibin kielellä kuuta. Sitä eivät kuitenkaan tiedä muuta kuin äitisi, herrasi ja osa palatsin väestä. Taktiikat Suosit ehdottomasti salakavalia ja juonikkaita taistelutapoja aina, kun ne ovat mahdollisia. Myrkky ja selkään heitetty tikka, ammuttu nuoli tai pistetty miekka ovat paljon parempia kuin avoin taistelu, jossa olet paljon heikommilla. Ulkonäkö Olet kooltasi jokseenkin normaali, vaikkakin melko laiha, jopa hiukan heiveröinen monien mielestä. Olet kohtuullisen komea pienine ja siisteine partoinesi. Ruskeat hiuksesi ovat lyhyet, jotta ne eivät missään tapauksessa valuisi silmillesi operaatioiden aikana. Kampauksesi on tyylikäs silloin, kun huomionherättämisellä ei ole niin suurta väliä. Roolipelaamishuomiot Mirzaa kannattaa pelata ovelana miehenä, joka pyrkii tavoitteisiinsa keinoja kaihtamatta, kunhan keinot eivät aiheuta liian suurta vaaraa. Hän on jossakin määrin kyyninen ja menettänyt melko pitkälti uskonsa jumaliin ja henkiin, vaikka pitääkin näiltä saatua taikuutta hyödyllisenä. Mirza ei missään tapauksessa paljasta salaisuuksiaan, vaan keksii mieluummin tarvittaessa hyvin uskottavia valheita. Hän tietää silti, että valehdellessa saattaa helposti puhua itsensä pussiin, joten hän valehtelee tarkasti harkiten. Mieluiten Mirza kuitenkin antaa toisten puhua ja toimia ja pysyttelee itse näkymättömämpänä taustalla. |
|
Mirza, ihminen, mies, ikä 33, Calyzin ja Emillan noviisi ja valaistunut
Aseet ja panssari: Kokonaistaakka = 9,05. Väsymys = 13 (22 - 9,05). Komeat vaatteet, joihin kuuluu värikäs silkkiviitta (3,15 enc), vaatteiden alla cuirboullipaita (1,5 enc), rautainen lyhytmiekka, lyhytjousi ja 30 nuolta (1,5 enc, kymmenen nuolista myrkytettyjä voimakkaalla sammakonmyrkyllä), kaksi heittotähteä kätkettyinä leveisiin hihoihin, neljä hyvin kevyttä ja ohutta tikkaa kätkettyinä vaatteisiin.
Henkitaikuus (108% -ENC = 99%): Hämäännys (2), Näkymättömyys (3), Parannus 1, (matriisissa) Hallitse käärmettä. Riimutaikuus (118% -ENC = 109%): Absorbointi x2, Paranna vamma x2 (kertakäyttöisiä). Velhokyvyt (vapaa ÄLY 6): Intensiteetti 77. Velhotaikuus: Animoi kivi 45, Havaitse riimu 54, Mystinen näkö 72, Vahingon lisäys 54. Kyvyt ja bonukset: Ketteryys +3: Väistö 30 Kommunikointi +13: Puhetaito 54, Suostuttelu 72 Tieto +6: Ammatti - kaiverrus 36, Arvon arviointi 47, Ihmistieto 56, Mineraalitieto 38, Naamioituminen 60, Yleistieto 65 Taikuus +18: Seremonia 59 Manipulointi +13: Laadi 54 Havainto +11: Etsintä 72 Salavihkaisuus -5: Hiipiminen 59, Piileskely 50 Kielet: Ylhäinen teshna 79/60, melibi 58/30, kralori 51/33, trowjangi (amatsonikieli) 35/-, koodikirjoitus -/60, muinaisjrusteli -/51. Taikaesineet: Mirzalla on kaulassa ja piilossa vaatteidensa alla kullattu pronssiriipus. Se on sidontalumous taikahengelle, jota ainoastaan Mirzan sukulaiset voivat käyttää. Riipuksen taikahenki: ÄLY 13, MHT 19. Henkitaikuus (107%): Kaukonäkö 2, Suoja 6, Tulinuoli (2), Vastataikuus 3. Riipukseen on lisäksi upotettu aivan pieni taikakristalli (9 TP), jonka pisteet ovat myös hengen käytettävissä. Riipus oli isän lahja uskolliselle pojalleen. Muut tavarat: Kirjoitusvälineet ja paljon pergamenttikääröjä, niin kirjoitettuja kuin kirjoittamattomia (mm. tutkielmia muinaisjrustelista, joitakin katkelmia muinaisista raporteista - sekä kopio eräästä Harstarille lähetetystä ja salakielellä kirjoitetusta vakoiluraportista, joka koskee Dombainin puolustuksia), pieni salakielikoodikirjanen, puinen kantolaukku, jossa Mirza säilyttää tarvikkeitaan ja jota voi käyttää myös kirjoitusalustana, viisi jalokiveä (arvo 40 hopearahaa kpl) ja 50 hopearahaa kätkettyinä kantolaukun salapohjan alle, ruo'oista punottu kori, jossa asustaa Myrkkyhammas, Mirzan lemmikkimyrkkykäärme (KOK 1), kaksi pientä lasipulloa, joista toinen on puolillaan käärmeenmyrkkyä (POT 12), korea kangasvyö, josta riippuu rahapussi ja pieni veitsi, 12 hopearahaa ja 7 kuparirahaa rahapussissa. |
| Amatsonit | Villi naisheimo, joka asuu Trowjangin saarella. He ovat pelättyjä merirosvoja, jotka tekevät kaikille käsiinsä joutuneille miehille mitä kammottavimpia asioita. He väittävät palvovansa Tolatia ja tekevänsä lapsia hänen kanssaan. |
| Ashurtanit | Ihmisiä, jotka väittävät joskus muinoin pudonneensa taivaasta. He ovat merirosvoja ja raakimuksia, mutta isäsi osaa pelata heidän avullaan taitavaa peliä. Ashurtanit vihaavat gacheja ja isäsi antaa heidän tehdä niin, koska tällöin ashurtanien ainoa suoja gacheja vastaan on juuri isäsi. |
| Calyz | Hyväntahtoinen tulenjumala, Somashin poika. Isäsi oli ennen hänen pappinsa, kunnes kirottu valon alus kirosi ja karkotti hänet. Calyz on ruoanlaiton, seksin ja metallintaonnan keksijä. |
| Chal | Tämä pyhä mies opetti kolme opetusta, joiden kautta ihminen voi kehittyä sielultaan korkeammalle tasolle. Sinä et kuitenkaan enää piittaa hänen opetuksistaan, koska olet saavuttanut korkeamman henkisen tason muinaisten viisaiden tietämyksen kautta. |
| Dombain | Teokratian tärkein satamakaupunki ja Calyzin muinainen koti. Tämä on yksi tärkeistä operointipaikoistasi. |
| Dosakayo | Melibin sydän, satamakaupunki, jonka lännen ihmiset perustivat vuonna 1586 A.A. Se on nykyään isäsi kukoistava hallintokeskus ja erittäin vilkas kauppapaikka, vaikkei väkiluvultaan yllä Gion tai Dombainin lukemiin. Rakastat tätä kaupunkia suuresti ja sen eksoottista ilmapiiriä. |
| Elämänliekki | Chalin mukaan jokaisen ihmisen sisällä palaa elämänliekki, joka määrää hänen luonteensa ja uskonnollisen kutsumuksensa. Et kuitenkaan enää piittaa moisesta höpinästä. |
| Emilla | Gachien suuri jumalatar, jonka fyysinen ilmentymä on Sininen Kuu. Emilla on hyvin salaperäinen jumalatar, etkä sinäkään ole päässyt selville kultin salaisuuksista, vaikka olet hänen noviisinsa. |
| Gachit | Melibin alkuperäisväestöä, joka palvoo Tolatia ja Emillaa. He ovat omineet zaranistangeiksi kutsutun muinaisen ja aikoja sitten sukupuuttoon kuolleen kansan tavat, myös ihmisten uhraaminen. Gachit vihaavat ashurtaneja, jotka sortavat heitä isäsi virkamiehinä. Tämä on isäsi ovelaa politiikkaa, sillä pitämällä gachit ja ashurtanit sotajalalla toisiaan vastaan hän pystyy hallitsemaan yksin koko saarta. |
| Gio | Teokratian toinen suuri kaupunki. Gion satama on Dombainin satamaa pienempi, mutta kaupunki on silti tärkeä operointikohde. Isäsi oli Calyzin pappina juuri Giossa ennen kuin kavala valon alus hänet petti. |
| Haragala | Yksi itäisistä saarista. Sen asukkaat ovat erinomaisia merenkulkijoita ja tunnettuja laivanrakennustaidostaan. Isäsi laivastoon kuuluu yksi haragalalainen pitkälaiva, joka on samalla hänen lippulaivansa. |
| Harstar | Kunnioitettu isäsi ja Melibin prinssi. Hän on entinen Calyzin pappi, jonka valon alus karkotti pelätessään isäsi valtaa, kun tämä valmisti laivaston. Isäsi vannoo nyt kostoa kavalalle valon alukselle ja aikoo valloittaa koko teokratian. Prinssi on herrasi ja hänen puolestaan sinä teet työtä. |
| Itäiset saaret | Idässä sijaitseva satojen ja tuhansien saarien joukko. |
| Kralorela | Pohjoisen ikivanha keisarikunta, joka väittää hallitsijansa olevan aito lohikäärme. He ovat omahyväisiä ja kohtelevat teitä etelän ihmisiä melko alentuvasti pitäen omaa menneisyyttään niin uljaana. Vaan vieläpä heidän hymynsä hyytyy, kun isäsi voimistaa valtaansa ja valloittaa omahyväisten pöyhkeilijöiden valtakunnan. |
| Melib | Saari, jota isäsi hallitsee. Sen väestön muodostavat gachit, ashurtanit ja isääsi seuranneet teshnoslaiset. Melibissä sijaitsee myös Tolatin temppeli, jossa säilytetään Tolatin miekkaa. Ainoastaan kuningas, joka tuntee oikeat menetelmät, voi viedä tämän miekan pois temppelistä. Isäsikään ei ole pystynyt siihen vielä, mutta etsii jatkuvasti keinoa tehdä se. |
| Muinaiset viisaat | Muinoin Melibin saarta hallinneita ihmisiä, joiden salaisuuksia tutkit innokkaasti. Ihailet heidän viileää suhtautumistaan kosmokseen. |
| Seleranin imperiumi | Muinainen paha imperiumi, joka alisti Teshnoksen valtaansa. |
| Sofalit | Kilpikonnakansaa, joka asuu metsäisillä saarilla Melibistä itään. He väittävät palvovansa suurta merikilpikonnaa. |
| Solf | Tulen jumala ja Somashin nuorempi veli, joka teki muinoin pohjoiset vuoret. Sittemmin hän rappeutui ja häntä palvovat nykyään turmeltuneet elostelijat. |
| Somash | Tulenjumala ja aurinko. Somashia palvovat hallitsijat, soturit, parantajat ja runoilijat. |
| Teokratia | Valon aluksen johtama valtakunta, joka hallitsee koko Teshnoksen mannerta. |
| Tolat | Verenpunainen planeetta ja taivaanjumala. Gachit palvovat häntä ja uhraavat hänelle ihmisiä ja amatsonien sanotaan tekevän samaa. Hänen soturinsa ovat vaarallisia ja arvaamattomia. |
| Valon alus | Teshnoksen mannerosan hallitsija ja Zitro Argonin ruumiillistuma. Tämä kateellinen ja kavala mies pakotti isäsi pakenemaan Giosta, kun isäsi valta kasvoi uhkaavan suureksi laivaston rakentamisen myötä. |
| Zanozar | Valon aluksen palatsi ja Zitro Argonin kultin keskus. |
| Zitra | Henkilö, joka on ymmärtänyt kaikki Chal Näkijän opetukset. Heitä on koko Teshnoksessa vain ehkä kymmenkunta. Ennustukset kertovat ajasta, jolloin zitroja ei ole enää ainoatakaan. Isäsi on valmis toteuttamaan tämän ja tapattamaan kaikki zitrat, koska he ovat vain valon aluksen kätyreitä. |
| Zitro Argon | Ensimmäinen tulinen muoto ja Somashin vanhin veli. Hän on kaukainen ja tavoittamaton ja hänen palvojansa harrastavat syvällistä mietiskelyä ja paastoamista, eivätkä paljon maallisista asioista piittaa. |