Karttojen selitykset
1. Sali
Tämä suuri sali toimii sekä uhkapelipaikkana että
sivutoimisesti kapakkana. Kohdassa A on baaritiski, jonka
ääressä Jarot myy ja sekoittelee juomia pelureille. Hinnat
ovat kohtalaisen siedettävät, sillä halvat hinnat
houkuttelevat pelureita jäämään pidemmäksikin ajaksi ja
tuhlaamaan rahaa. Kohdassa B on tiski, jonka takaa Miria myy
uhkapelivälineitä, kortteja ja noppia, pelaajille.
Ulosheittäjä Mukos istuu ulko-oven lähellä sijaitsevalla
tuolilla. Hän hoitelee mahdolliset hankalat asiakkaat ulos.
Lashi, kapakan johtaja ja omistaja, Lokarnoksen valaistunut
pappi, pelaa talon puolesta eri pöydissä.
Uhkapelipaikan henkilökunta
2. Viinavarasto
Nimensä mukaan tässä varastossa säilytetään viinaa ja muita
alkoholijuomia, joita kaupataan pelureille. Ulos johtava ovi on
lukittu vahvalla lukolla.
3. Varasto
Tässä varastossa säilytetään kaikkea muuta tavaraa, jota
uhkapelikapakka tarvitsee: noppia, kortteja, onnenmaskotteja,
jne.
4. Yksityishuoneita
Näitä mukavia makuuhuoneita vuokrataan uhkapelipaikan
asiakkaille. Hinta on 12 lunaria yöltä, johon sisältyy myös
Ulerian viihdyttäjä seuraksi. Ovissa on makuuhuoneiden puolella
salvat rauhan takaamiseksi.
Viihdyttäjät, jotka myös tarjoilevat uhkapelisalin puolella,
ovat nuoria ja kauniita ja he ovat pukeutuneet ohuisiin ja
läpikuultaviin vaatteisiin. He eivät ole perillä työpaikkansa
pimeästä puolesta, mutta luottavat Lashiin, sillä onhan tämä
sentään Lokarnoksen pappi. Viihdyttäjät tuntevat työllänsä
kunnioittavansa jumalatartaan, mutta eivät varmasti olisi
täällä, jos tietäisivät työpaikkaansa liittyvästä
kaaoksesta.
Viihdyttäjien / tarjoilijoiden tiedot
5. Noviisien huoneet
Toisessa huoneessa asuu ulosheittäjä Mukos ja toisessa
baarimestari Jarot.
Mukos on luonteeltaan hidas ja varovainen. Hän ei myöskään
puhu paljoakaan: jos joku ryhtyy rähinöimään, Mukos pyytää
häntä yhden kerran poistumaan, mutta mikäli sanat eivät
tehoa, rähinöitsijä lähtee ulos lentämällä. Mukos ajelee
päälakensa kaljuksi, mutta viiksiinsä hän ei koske. Ne
ovatkin melko muhkeat ja Mukos värjää ne mustiksi (ne olisivat
muuten punaiset!). Hänen silmänsä ovat harmaansiniset.
Jarot on täysin Mukoksen vastakohta: hän on liukas, pieni ja
puhelias mies, joka saattaa suuttua äkisti ja rauhoittua yhtä
nopeasti. Jarot osaa tehdä hyviä juomia vaikka silmät kiinni,
sillä hänen edesmennyt isänsäkin oli baarimestari ja Jarot on
ollut pienestä pitäen tekemisissä alkoholin kanssa. Ehkä
juuri siksi Jarot on täysin raitis, eikä juo pisaraakaan
alkoholia, ei edes olutta, vaan tyytyy raikkaaseen veteen.
Jarotin hiukset ovat kellertävänruskeat ja hänellä on pienet
ja siistit viikset. Jarotin silmät ovat vihreät ja tuntuvat
olevan koko ajan liikkeessä.
Mukoksen tiedot
Jarotin tiedot
6. Lashin ja Mirian huone
Uhkapelipaikan johtaja Lashi ja hänen vaimonsa Miria asuvat
täällä.
Lashi on uhkapelipaikan omistaja ja samalla Lokarnoksen pappi.
Hän on armoton uhkapeluri, joka osaa kuitenkin lopettaa ajoissa,
mikäli onnetar ei suosi häntä. Lashi käyttää joskus
huiputuskonsteja pelatessaan riittävän humalaisten tai
taitamattomien ihmisten kanssa. Hän varoo kuitenkin jäämästä
kiinni ja suosii taitoa vaativia korttipelejä, taitava ja
älykäs kun on. Lashin hiukset ovat vaaleat ja silmät hailakan
siniset ja uneliaannäköiset. Se on kuitenkin vain harhaa,
sillä hänen pelisilmänsä on vailla vertaa ja hän tarkkailee
aina toisia pelaajia, etsien huijareita. Lashi pukeutuu kirjaviin
vaatteisiin ja on mielellään yleisön silmätikkuna. Hänen
liikkeissään on kokeneen esiintyjän varmuutta. Lashi on myös
valaistunut ja sen ansiosta liittynyt myös Krarshtin kulttiin.
Miria on Lashin vaimo, joka hoitaa uhkapelivälinetiskiä. Hän
on miestään yhdeksän vuotta nuorempi, mutta rakastaa tätä
yli kaiken. Tämä rakkaus on molemminpuolista. Mirian silmät
ovat ruskeat ja hiukset vaaleat. Hänen vaatteensa ovat kirjavat,
kuten hänen miehellänsäkin.
Lashin tiedot
Mirian tiedot
7. Salaportaat alas
Nämä portaat vievät alas Krarshtin temppelikompleksiin. Niitä
peittää lattialankuiksi naamioitu luukku.
8. Käytävä Vivamortin pyhättöön
Tämä käytävä vie vanhaan ja jo hylättyyn Vivamortin
pyhättöön. Käytävän keskikohta on kuitenkin veden vallassa.
Vesi tulee syvältä maan uumenista, jota virtaa käytävään
sen pohjassa olevasta aukosta, joka johtaa myös kohtaan 14.
Veden valtaama alue on noin kymmenen metrin pituinen pätkä
käytävää. Itse pyhätössä ei ole muita asukkaita kuin
multiinsa hautautunut vampyyripappi, joka nukkuu ikuista unta,
eikä herää, ellei joku pirskottele mullan päälle verta.
9. Käytävä Cacodemonin pyhättöön
Tämä käytävä on pitkä ja johtaa kaupungin ulkopuolella
sijaitsevaan ogreluolastoon. Ogret palvovat Cacodemonia, mutta
myös Thanataria. Krarshtilaiset ovat ystävällisissä
väleissä ogrejen kanssa.
10. Käytäviä viemäriverkostoon
Nämä käytävät johtavat kaupungin alla mutkittelevan
viemäriverkoston uumeniin. Viemärit ovat osittain maanalaisia
luolia, mutta osan niistä ovat tunneleissa asuvat krarshtpennut
kaivaneet.
11. Pakotunneli linnaan
Tämä käytävä johtaa läheiseen linnaan, jonka omistaa
kaupungin melko voimakas aatelissuku. Tämä suku on liitossa
krarshtilaisten kanssa ja heidän henkivartiokaartinsa koostuu
kahdeksasta Krarshtia palvovasta taistelijasta ja suvun
palveluksessa olevasta kidasta, joka on julkisuudessa
henkivartiokaartin johtaja. Pakotunneli on temppelin ja
uhkapelipaikan henkilöille viimeinen pakotie, jos joku saa
selville uhkapelipaikan todellisen luonteen.
12. Krarshtin palvontasali
Keskellä tätä nelikulmaista huonetta on lattiaan upotettu
pronssitanko. Tankoon on Yalma-niminen haamu, joka puolustaa
temppeliä tunkeilijoilta ja hyökkää heti luolaan astuvan
henkilön kimppuun, ellei tämä palvo Krarshtia. Ovea
vastapäätä olevalla seinällä on seinään kaiverrettu
hämähäkkimäinen olento, jolla on kymmeniä kiemurtelevia
lonkeroita ja suussa teräviä hampaita. Tämä kuvaa Krarshtia.
Olion suu on tosiasiassa salaovi, joka johtaa temppelin
asukkaiden nukkumakammioiden puolelle.
Krarshtin temppelin asukkaat
| Yalma, ihmishaamu | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
ÄLY |
13 |
Taikapisteet: 17 |
||||
Henkitaikuus
(95%): Parannus 4, Haava, Terävyys 3, Hämäännys (2). |
||||||
13. Käytävä
Tämän lyhyen käytävän keskellä on risuilla ja soralla
peitetty ansa, joka romahtaa, jos sen yli astelee yli KOK 4:n
kokoinen olento. Ansan yli on helppo hypätä, mutta sitä on
kovin vaikea huomata (Havaitse -60%). Ansan laukaissut henkilö
putoaa veteen kohdassa 14.
14. Etanan lammikko
Tämä lammikko on kaaoksen etanan koti. Se ui usein myös
lammikon pohjassa olevasta kolosta, joka johtaa veden vallassa
olevaan Vivamortin pyhättöön johtavan käytävän keskiosaan.
Etana syö krarshtilaisten kuoppaan tiputtamia jätteitä. Se
söisi myös eläviä olentoja, mutta vielä kukaan ei ole
onnistunut löytämään temppeliä, eikä tippumaan kuoppaan.
| Kaaoksen etana, Alkukaaoksen noviisi | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
VMA |
41 |
Kuori |
01-06 |
8/12 |
Liike: 1 |
|
| Ase Puraisu Happosylky |
IH 7 4 |
Hyö 61 71 |
Vahinko d6+3d6 happo POT 8 |
||||||
Kaoottiset ominaisuudet: Räjähtää kuollessaan (2d6 pistettä vahinkoa, kolmen metrin säteellä, yhteen osumapaikkaan), sylkee happoa kerran päivässä kuuden metrin päähän, VMA +17, ylimääräinen pää. |
15. Trezin huone
Tässä kammiossa asuu Trez, broo, joka on Krarshtin, Thedin,
Alkukaaoksen ja Thanatarin noviisi. Trezin mahti on noussut
kaaosominaisuuden vuoksi valtavasti ja hän on uhrannut mahtiaan
Thanatarin hyödyllisiin loitsuihin. Trez käy säännöllisesti
Thanataria palvovien ogrejen luona palvomassa herraansa. Ogrejen
johtaja Danrir ei luota tippaakaan Treziin, sillä pelkää
tämän aikovan anastaa hänen asemansa kultin johtajana. Trez on
katkeroitunut, koska ei ole päässyt useista yrityksistä
huolimatta tuomituksi, jolloin hänen loitsuvaransa olisivat
uusiutuvia ja hän voisi metsästää päitä vielä
aktiivisemmin.
Trez on tavallinen vuohibroo ulkonäöltänsä. Hänen silmänsä
ovat punertavat ja verestävät. Trezin sarvet ovat aivan suorat
ja ne törröttävät kypärästä niille tehdyistä aukoista.
Hän värjää ne keltaisiksi. Trezin panssari on hänen
ylpeytensä: se on mustaksi lakattu ja koristeltu keltaisilla ja
punaisilla Kaaoksen ja Pimeyden riimuilla. Kypärää
päässään pitävä Trez saattaa vaikuttaa suorastaan
Thanatarin ruumiillistumalta.
Huoneessa on likainen vuode, jonka vieressä lojuu mädäntynyt
pää, jossa on hullu päähaamu.
Trezin tiedot
| Hullu päähaamu, ihmisen pää | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ÄLY |
0 |
Pää |
01-20 | 0/4 | Taikapisteet: 13 | ||||
16. Zertin huone
Tässä kammiossa asuu temppelin toinen broonoviisi. Hän palvoo
myös Thediä, Alkukaaosta ja erityisesti Pocharngoa. Zertinkin
mahti on noussut kaoottisen ominaisuuden ansiosta ja myös hän
on uhrannut sen loitsuihin. Zertillä on lemmikkinään hänen
itse luomansa gorp, joka pysyttelee tässä kammiossa ja
hyökkää mahdollisten tunkeilijoiden kimppuun.
Zert on lihaksikas härkäbroo, joka on lävistänyt turpansa ja
työntänyt sen läpi suuren nenärenkaan. Keskellä Zertin otsaa
on kaaoksen tahraama vihreänä hehkuva jalokivi. Sillä ei ole
mitään maagisia ominaisuuksia, mutta arvokas koruna, mikäli
joku sen myisi. Tosin jalokivi on kaoottinen. Zertin toinen
silmä on pullistunut luonnottomasti silmäsairauden
vaikutuksesta. Toinen silmä on normaali ja molemmat ovat
väriltään punertavansinisiä.
Huoneessa on gorpin lisäksi vain likainen ja haiseva vuode.
Zertin tiedot
| Gorp | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
VMA |
0 |
Ruumis |
01-20 |
0/16 |
Liike: 1 |
|
| Ase Ympäröinti |
IH 1 |
Hyö 100 |
Vahinko 8 pistettä happoa |
||||||
17. Zotramin huone
Tämä kammio on Zotramin, Krarshtin kielen, joka on myös
temppelin suu, asunto. Zotram on krarshtilaisten johtaja ja
koordinoi kaikkea kultin toimintaa. Hänen alaisinaan
läheisellä seudulla on kaksi nuorehkoa huulta, muutamia kitoja
(joiden henkilöllisyyttä ei tiedä kukaan muu kuin Zotram),
joitakin kymmeniä noviiseja ja luolastoissa ja viemäreissä
asustelevia krarshtpentuja, joiden lukumäärää ei tiedä
kukaan muu kuin Syövä Äiti. Kammion nurkkiin on asetettu
Vartiointi 2 -loitsun puusauvat. Huoneessa on likainen vuode,
puinen tynnyri ja vuoteen vieressä on Zotramin yksityinen
krarshtpentulemmikki (johon hänellä Zotramilla ei ole
Ajatuslinkkiä), joka on muita lajitovereitaan huomattavasti
nopeampi kaoottisen ominaisuuden vuoksi. Se vartioi kammiota ja
yrittää tappaa tunkeilijat. Tynnyrissä on kaksitoista annosta
pratzimia. Kunkin annoksen VMA on 2d6+6. Ne eivät ole
vaarallisia ennen kuin annokset aktivoidaan.
Zotram voisi olla ulkonäöltään komeakin, mutta hänen
naamansa ovat rumentavien arpien ja näppylöiden peitossa.
Zotramin silmät ovat tummanruskeat ja hänen suunsa vääntyy
usein vääristyneeseen hymyyn. Hänen hiuksensa ovat lähteneet
lapsena kärsityn sairauden vuoksi kokonaan.
Zotramin tiedot
| Krarshtpentu | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
VMA |
13 |
Jalka
1. |
01-03 04-06 07-09 10-12 13-15 16-18 19-20 |
01-02 |
3/3 |
Liike: 11 |
| Ase Kieli Koura Puraisu Sylkäisy |
IH 3 8 8 3 |
Hyö 79 29 44 64 |
Vahinko happo 4d3 d8 2d6+halvausmyrkky POT 10 liima VMA 7 |
||||||
Kyvyt: Hyppy 72, Aisti elämä 100. Kaoottiset ominaisuudet: Liike +10. |